系统环境要求与准备工作

(总字数:850字)
1.1 基础运行环境
本系统基于Unity 2021 LTS引擎开发,要求Windows 10 64位(Build 1903及以上)或macOS Monterey 12.3+操作系统。内存建议16GB DDR4双通道配置,独立显卡需支持DirectX 12特性(NVIDIA GTX 1060 6GB/AMD RX 580 8GB及以上)。安装前需确保系统已安装Visual Studio 2022(含C#模块)和.NET Core 3.1运行时库。
1.2 开发工具配套
推荐使用JetBrains Rider 2022.3作为主开发IDE,需同步安装Unity Hub 3.4.1管理项目版本。物理引擎模块依赖NVIDIA PhysX 5.1 SDK,建议通过Unity Package Manager集成最新版本。数据库组件要求MySQL 8.0.28+或PostgreSQL 14.3+,配置时应开启InnoDB存储引擎。
系统安装流程详解
2.1 基础部署步骤
1. 从官方仓库克隆`Stickman-CitySystem`项目源码
2. 使用Unity Hub导入项目,指定2021.3.12f1编辑器版本
3. 通过Package Manager安装Required Dependencies列表中的核心组件
4. 在PlayerSettings中设置目标平台架构为x86_64
5. 配置IL2CPP编译后端并启用增量式GC
2.2 关键配置项说明
在`Assets/Config/SystemSettings.asset`文件中:
性能优化技巧
3.1 渲染管线调优
在URP管线配置中:
1. 开启GPU Instancing并设置最大实例数1024
2. 配置Occlusion Culling剔除精度为High
3. 将Shadow Cascades调整为4级分割
4. 设置MSAA采样级别为4x
```csharp
// 动态加载优化代码示例
void OptimizeTextureLoading
Addressables.LoadAssetAsync
handle => Material.mainTexture = handle.Result;
```
3.2 物理系统优化
在Physics Settings中:
常见问题解决方案
4.1 典型故障处理
1. 角色穿模问题:检查NavMesh烘焙精度,确保Agent Radius参数正确
2. 材质丢失现象:重新生成Addressables资源目录
3. AI路径异常:验证NavMeshSurface组件的Area Type设置
4. 物理抖动问题:调整Rigidbody插值模式为Interpolate
4.2 调试技巧
进阶开发建议
1. 采用DOTS架构重构密集计算模块
2. 实现Custom SRP Batcher提升渲染效率
3. 集成Houdini Engine进行程序化城市生成
4. 使用ML-Agents训练智能NPC行为树
本系统支持通过ScriptableObject实现数据驱动开发,建议将核心参数配置为可序列化对象。定期使用Unity Profiler的Deep Profile模式进行性能分析,特别是在处理大规模城市场景时,注意控制动态光源数量和粒子系统Overdraw值。